module dragon.enums {
	export enum Attr {
		None, // 无

		STR, //	力量：选择近战武器时增加基础攻击
		DEX, //	敏捷：选择远程武器时增加基础攻击，并决定出手先后
		INT, //	智力：增加魔法伤害和技能释放率
		WILL, // 意志：增加暴击率和暴击伤害
		LUCK, // 幸运：增加暴击率和掉宝率

		HP, // HP：血量为空，战斗失败
		MP,	// MP：释放法术时消耗

		ATK, //	攻击：同时增加最小攻击和最大攻击
		ATK_MIN, //	最小攻击：影响最低的物理伤害
		ATK_MAX, //	最大攻击：影响最大的物理伤害
		BAL, //	平衡：影响伤害的波动
		CRT, //	暴击：影响暴击的概率
		CRT_M, //	暴击倍数：影响暴击打出的伤害
		DEF, //	防御：百分比降低伤害
		PRT, //	护甲：直接降低伤害
		PRT_I, //	无视护甲：无视对方直接降低伤害
		MAG_ATK, //	魔法攻击：同时增加最小魔法攻击和最大魔法攻击

		GOD_CHS, //	掉宝率：增加每次掉宝的品质及掉落概率
		SKL_CHS, //	施法概率：增加施法概率
	}
}